最终幻想14 PvP 系统设计案
时间 | 用时 | 内容 |
|---|---|---|
2024.03.08~2024.03.10 | 3天 | 初期构思战场系统修改及新纷争前线模式策划案,寻找可用意项,确定方向,制作问题List |
2024.03.11~2024.03.17 | 7天 | 收集玩家、社区意见及反馈信息,与纷争前线中日:未接触、轻度、中度、重度玩家交流 |
2024.03.18~2024.03.25 | 8天 | 撰写初版策划案,并在撰写过程中与实际玩家群体交流获取反馈,并翻译为日文 |
详细内容
修改目的
增强多人游戏性,增加游戏中玩家沟通内容
对新人友好的同时提高技术上限
增加更多元化的报酬以吸引不同类型玩家的参与
分析思路
反馈
根据玩家反馈收获以下
战场的奖励过于单调不够有吸引力
队友感官上完全随机匹配,由于单独一人在战场中只占1/72,个人对战局的影响力过低
Last modified: 13 April 2025