Yu Chenhaoran's Portfolio Help

最终幻想14 PvP 系统设计案

时间

用时

内容

2024.03.08~2024.03.10

3天

初期构思战场系统修改及新纷争前线模式策划案,寻找可用意项,确定方向,制作问题List

2024.03.11~2024.03.17

7天

收集玩家、社区意见及反馈信息,与纷争前线中日:未接触、轻度、中度、重度玩家交流

2024.03.18~2024.03.25

8天

撰写初版策划案,并在撰写过程中与实际玩家群体交流获取反馈,并翻译为日文

详细内容

修改目的

  1. 增强多人游戏性,增加游戏中玩家沟通内容

  2. 对新人友好的同时提高技术上限

  3. 增加更多元化的报酬以吸引不同类型玩家的参与

分析思路

反馈

根据玩家反馈收获以下

  1. 战场的奖励过于单调不够有吸引力

  2. 队友感官上完全随机匹配,由于单独一人在战场中只占1/72,个人对战局的影响力过低

Last modified: 13 April 2025