策划相关作品集
玩法设计分析:MMORPG中的特殊场景探索玩法设计
下载文档 : MMORPG中的特殊场景探索玩法设计.pdf
个人策划练习 - FF14邮件系统拆解案
个人策划练习 - 参考最终幻想14
非法组装
该项⽬为⼀款使⽤Unreal5引擎制作的俯视⻆3D⼯⼚建设游戏,游戏中玩家需要实现各种产品的⾃动化处理,建造⼤型⼯⼚并持续优化⽣产线,完成配⽅难度不断增⾼的⾃动化⽣产。我在项目中担任主策划与主程序
游戏整体设计与实现的把控,包括游戏核心玩法、系统、UX设计等,并进行公开演讲
分解项目工作内容,与PM合作确保进度,控制项目规模并向及时汇报工作进度
负责游戏主体框架、玩法功能、UI API的设计与实现
制定适合项目的美术资产合并流程
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VR捞金鱼
使用Unity + Oculus VR制作的第一人称捞金鱼游戏,核心挑战为保持手部平稳的同时快速的以匹配金鱼的速度将其捞起。我在项目中承担主程序工作。
完成项目整体框架及玩法功能的实现,与策划协调后在及其有限的时间内保留制作玩法核心的内容
使用水位线对象池的技术保证VR游戏的流畅性
为策划提供扩展接口,使其可以对游戏本身高度自定义
快速学习VR游戏制作方式,实现所需功能

下载可玩版本 :
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MD5:3a08ccfb6e8c6d6a1934a25607133676
MD5:a5fabf97eeb156274f19ec23397a5cca
铲屎官也是官
山海
使用Unity制作的2D动作平台跳跃游戏,核心玩法为形态切换、攻击、跳跃和闪避,玩家需要合理切换近战引爆和远程叠层两种形态,击杀拦路小怪及最终Boss。我在项目中承担主程序、策划工作
游戏整体设计与实现的把控,包括游戏核心玩法、系统、战斗等,制作GDD,并进行公开演讲
逆向学习其他项目的制作方式,并指导同组内其他程序实现部分功能
制定适合项目的美术资产合并流程,并协调指导美术正确使用Unity和Git
在项目出现重大问题时,整合资源确保项目按时完成



下载可玩版本 : Shanhai.zip MD5: 491625bfe3d34d48112bf92f32148c4d
下载GDD : The Mountainsea GDD.pdf
Quest Of Velar 关卡
根据现有资产制作为Quest of Velar制作的夜晚主题关卡。在总计60工时内完成LDD、白模、Placeholder、玩法机制、Assets和打磨优化工作,并在全流程内插入Playtest环节。


下载可玩版本 :
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MD5: 5eb5e3e77dd8efbc8e2d71281ce7f1e8
MD5: 96c405d12c12bd4e54103c5118ed3f9e
MD5: 82ba065616b31590c72cad58e7551e33
怪盗史莱姆
3D平台跳跃动作游戏,玩家扮演史莱姆利用自身机能进行闯关,我在项目中承担策划工作
于 湖南诺汐游科技有限公司 完成的项目
辐射生存·核冬降临·末日地堡
作为策划领导开发了1.0和2.0版本以及具有独立系统和世界构建逻辑的长期更新策略。
关键贡献:
设计了一个受辐射启发的后启示录废土生存体验。
设计了一个独特的生存系统,重点关注资源管理和环境危害。
设计了资源收集、敌人防御、武器/机甲制造和加固基地建设的进展系统。
设计了游戏玩法系统、敌人AI和动画以及生物群落。


恐怖岛生存
作为策划领导开发了1.0版本和具有独立系统和世界构建逻辑的长期更新策略。
关键贡献:
设计或概念化了八个可探索的岛屿,具有多样的生物群落、建筑系统和Boss战斗场地。
设计了包括消灭敌人、装备制作和召唤首领的祭祀仪式在内的挑战路线。
建立了通过环境叙事与主岛的传说相关联的叙事驱动的谜题。
设计了游戏玩法系统、敌人AI和动画以及生物群落。



其他项目

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